【攻略】角色數值分析與天賦 @龍之力量 哈啦板

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【攻略】角色數值分析與天賦

綜合討論

樓主

spelegend

s94j06game

GP8

BP-

2014-01-28 14:49:22 編輯

我稍微對遊戲一開始可選擇的四種職業的屬性和其天賦作些簡單分析,希望能為剛玩的大家帶來些幫助,如果有任何我理解錯誤或思慮不周的地方,再麻煩資深的大大們給予指導了,感謝~:)角色基礎數值遊戲最初可選擇人類劍士、精靈獵人、獸人狂戰,以及德魯伊四種職業,各職業的性別在屬性上並沒有什麼分別,因此只要考慮選哪種職業就好。

職業

生命

勇氣

技巧

魔力

技能

人類劍士

437

78

80

62

斜劈斬

精靈獵人

350

74

86

60

瞄準射擊

獸人狂戰

372

88

77

55

重擊

德魯伊

366

65

72

84

怒熊一擊

人類劍士進距離以劍術攻擊敵人,角色屬性上較平均,唯生命值是四者之最,擁有較強的生命力。 精靈獵人靈巧的一族,擅長遠距離射擊,雖然生命力較薄弱,但其絕技的威力為四者之最。 獸人狂戰力量就是一切,強大近距離的物理攻擊為其優勢,不過龐大的身軀也使得他們反映較為遲鈍。 德魯伊最接近大自然的族群,能自如地運用自然的資源施展魔法,遠距離法術攻擊為其特點。 各屬性意涵 ─生命:角色生命值。勇氣:角色的物攻和物防。技巧:角色的技能攻擊和防禦。魔力:角色的魔攻和魔防。魂力:進入遊戲開啟背包系統才會看到這項屬性,一開始都掛零,要等玩家25等開啟煉金系統,可以挖出魔晶並裝備後,魂力就會顯示出魔晶數值。 就新手而言,選擇平穩的劍士較合適。狂戰在初期因其強大的攻擊力會打得很輕鬆,不過後期各職業能力提升,狂戰的優勢就沒那麼吃香了,必須搭配好合適的夥伴才能順利過關。而獵人與法師則在起手上比較困難些,到後面能力增加後才會進展得比較順利。下表是四種職業在Lv. 6穿上六項初級綠色裝備、尚未訓練前的詳細屬性數值,最下面提供了基礎裝備在各項目增加的數據,有需要比較原始數值的玩家再自行扣除一下。

戰力

生命

物攻

物防

技攻

技防

法攻

法防

劍士

1748

1121

665

284

914

375

218

120

獵人

1335

896

537

122

1159

521

166

96

狂戰

1584

966

1007

118

732

165

39

82

德魯伊

1615

942

143

121

891

246

667

397

裝備增加

鍊+234

劍+100弓+90斧+120

甲+65

手+189

盔+102

杖+137

戒+68

然後我稍微給它排序一下,呈現如下表:

戰力

生命

物攻

物防

技攻

技防

法攻

法防

劍士

(1)1748

(1)1121

(2)665

(1)284

(2)914

(2)375

(2)218

(2)120

獵人

(4)1335

(4)896

(3)537

(2)122

(1)1159

(1)521

(3)166

(3)96

狂戰

(3)1584

(2)966

(1)1007

(4)118

(4)732

(4)165

(4)39

(4)82

德魯伊

(2)1615

(3)942

(4)143

(3)121

(3)891

(3)246

(1)667

(1)397

單從劍士來看,他生命值很高,物防也不錯,所以在保命這方面應該是挺頑強的對手,不過法術方面稍弱,所以遇到法術型的敵人可能會稍微吃力一點,但其整體能力算中上,能力分部很平均,不是第一就是第二,所以是很好上手的一個職業。如前所述,獵人的技能不論攻防都是排第一的,不過除此以外物攻法攻都稍弱,加上生命值很薄,初期技能又無法快速施放,因此遊戲一開始獵人可說是起手非常不易的職業,當然到了後期他的技能威壓會很強大,所以我想這職業應該適合喜歡有點挑戰性的玩家,或者是說先苦後甘型?XD狂戰最強的就是他的物攻,一擊就可以把敵人打得落花流水,生命值雖然不低,但是他的防禦力低的很慘淡,除了物攻生命以外其他能力都敬陪末座,所以不適合持久戰,必須一擊就快速把敵人打趴。雖然這樣描述起來好像不怎麼厲害,不過其他職業的物防普遍都很低,所以還是很有優勢的!德魯伊跟獵人一樣起手不容易,雖然戰力看起來頗強,而且法術優勢也是排第一,不過德魯伊法攻跟其他職業法防不像狂戰物攻跟其他職業物防的差距那麼大,其他能力也大多居於第三位,所以仗打起來有點吃力,必須持續加強法術才有先機。 角色的訓練 玩家六級開啟訓練功能,所有角色在屬性初期有150點可以訓練,可訓練的三方面即為遊戲一開始玩家可看到的參數─勇氣、技巧、魔力,遊戲很貼心地為玩家設置推薦參數,此參數會跟隨角色等級提升而變動。

勇氣原始/推薦

技巧原始/推薦

魔力原始/推薦

人類劍士

78/122

80/124

62/106

精靈獵人

74/118

86/130

60/104

獸人狂戰

88/132

77/121

55/99

德魯伊

65/109

72/116

84/128

從表格中可以看出其推薦數值就是原始值+44訓練點,也就是跟隨角色天生具備的能力加點,不需要特別補強職業較弱的能力,反正訓練加點不受我們玩家控制,所以盡量就好。以下的四個表是剛開啟訓練功能時,各種職業的訓練情況。由於前一兩次的訓練系統都會直接給玩家在勇氣、技巧、魔力三項都+4,所以我訓練了兩次分別就是+4跟+8。從數據中可以看出,即使勇氣、技巧、魔力各自影響物理、技術、法術三方面,但各職業訓練點數增加的幅度不同,在攻防增加的幅度也有所差異。

劍士

戰力

生命

物攻

物防

技攻

技防

法攻

法防

訓練前

1748

1121

665

284

914

375

218

120

+4

1801

1121

687

294

941

387

227

123

增減

+53

+0

+22

+10

+27

+12

+9

+3

增減/點

13.25

0

5.5

2.5

6.75

3

2.25

0.75

+8

1854

1121

708

304

968

400

236

126

增減

+106

+0

+43

+20

+54

+25

+18

+6

增減/點

13.25

0

5.375

2.5

6.75

3.125

2.25

0.75

劍士的數值變化有規律性比較好預測,而即使是同樣的訓練點數,看起來攻擊力增加的幅度比防禦力要多。

獵人

戰力

生命

物攻

物防

技攻

技防

法攻

法防

訓練前

1335

896

537

122

1159

521

166

96

+4

1482

896

555

124

1195

537

171

98

增減

+147

+0

+18

+2

+36

+16

+5

+2

增減/點

36.75

0

4.5

0.5

9

4

1.25

0.5

+8

1523

896

573

127

1230

554

177

99

增減

+188

+0

+36

+5

+71

+33

+11

+3

增減/點

23.5

0

4.5

0.625

8.875

4.125

1.375

0.375

獵人的物攻可以預測,不過其他方面增加的幅度就不太一樣,在物防、法防方面增加幅度趨緩,而技攻、物攻、技防、法攻增加的幅度比較多(依增加幅度遞減描述)。

狂戰

戰力

生命

物攻

物防

技攻

技防

法攻

法防

訓練前

1584

966

1007

118

732

165

39

82

+4

1624

966

1038

120

753

168

40

82

增減

+40

+0

+31

+2

+21

+3

+1

+0

增減/點

10

0

7.75

0.5

5.25

0.75

0.25

0

+8

1666

966

1069

122

775

170

42

83

增減

+82

+0

+62

+4

+43

+5

+3

+1

增減/點

10.25

0

7.75

0.5

5.375

0.625

0.375

0.125

狂戰的物攻、物防可以預測,物攻、技攻增加的幅度比較大,但是在技防、物防、法攻、法防方面都增加的比較少(依增加幅度遞減描述)。

德魯伊

戰力

生命

物攻

物防

技攻

技防

法攻

法防

訓練前

1615

942

143

121

891

246

667

397

+4

1770

942

147

124

919

252

687

410

增減

+155

+0

+4

+3

+28

+6

+20

+13

增減/點

38.75

0

1

0.75

7

1.5

5

3.25

+8

1819

942

152

127

947

259

706

423

增減

+204

+0

+9

+6

+56

+13

+39

+26

增減/點

25.5

0

1.125

0.75

7

1.625

4.875

3.25

德魯伊的物防、技攻和法防變化有規律性,增加幅度逐漸增長的有技攻、法攻、法防、技防、物攻等方面,僅有物防的增長呈負成長。 由於訓練加的是勇氣、技巧、魔力三方面,也就是影響物攻物防、法攻法防、技攻技防六項,所以生命並不會跟著增進,生命是跟隨角色等級提升而改變,就這四種職業而言,其生命的增加變化如下表:

生命

劍士

獵人

狂戰

德魯伊

每增加一級

+75

+52

+60

+57

基礎天賦 一進入遊戲不久就會開啟基礎天賦系統,隨著玩家任務的完成會逐漸增多可強化的項目,總共有七項,這些天賦的加成對象是我們團隊中所有的成員,因此我覺得所有項目都挺重要的,不過資源有限當然還是有加強的先後順序,個人以為是先加強攻擊部分的天賦,俗話說進攻就是最好的防守,而看下面各天賦每升一級增加的數值而言,選擇先強化攻擊所加成的數值較高。當然,生命增加是一定要升級的。物理攻擊:每升一級增加8。物理防禦:每升一級增加6。魔法攻擊:每升一級增加6。魔法防禦:每升一級增加5。技能攻擊:每升一級增加12。技能防禦:每升一級增加9。生命增加:每升一級增加30。陣型天賦 陣型天賦有很多種類,分別在不同的屬性方面有加成,至於要使用哪種陣型,就要看你獲得的高星級好用夥伴哪類的比較多,然後使用攻擊輸出的陣型,打起來比較輕鬆愉快,這是通用的方法,當然,你會需要依對手的類型來選擇法術或物理輸出的陣型,此外,面對敵手的陣型你也可能需要考慮各陣型的站法。所有陣型升級到2、4、7、10級,可多增一位上陣人數,要求的人物等級每五級一個單位,因此依人物增加所需求的玩家等級分別為5、15、30、45,每個陣型最高就是10級,最多放一位主角四位夥伴。以下簡單描述各陣型增加的屬性與開啟級數。靈盾陣:提升隊伍格擋值,玩家1級開啟。劍刃陣:提升隊伍物攻值,玩家10級開啟。鐵甲陣:提升隊伍物防值,玩家10級開啟。烈炎陣:提升隊伍法攻值,玩家20級開啟。裂魂陣:提升隊伍技攻值,玩家30級開啟。魂契陣:提升隊伍技防值,玩家30級開啟。虛影陣:提升隊伍閃避率,玩家35級開啟。龍骨陣:提升隊伍法防值,玩家40級開啟。穿刺陣:提升隊伍命中率,玩家45級開啟。怒神陣:提升隊伍暴擊率,玩家45級開啟。職業天賦玩家滿50級會開啟職業天賦,每個職業所能強化的天賦不盡相同,需消耗大量功勳和金幣來提升各種職業的天賦屬性,最高可以提升到20級,個人認為這些加強的項目可作為各職業魔晶鑲嵌的參考。狂戰天賦:加強物攻、技防、反擊、命中、暴擊、生命。劍士天賦:加強物攻、物防、技防、格擋、韌性、生命。獵人天賦:加強物攻、技攻、物防、暴擊、閃避、生命。法師天賦:加強魔攻、魔防、技攻、必殺、暴擊、生命。祭司天賦:加強物防、技防、魔防、格擋、韌性、生命。先知天賦:加強魔攻、技攻、物防、技防、閃避、生命。武僧天賦:加強物攻、技攻、暴擊、破擊、命中、生命。護衛天賦:加強物攻、物防、技防、魔防、格擋、生命。刺客天賦:加強物攻、技攻、物防、暴擊、必殺、生命。關於四個職業的數據我是自己重創職業收集到的,其實我忘記先拔掉裝備了,不過我想每個角色一定都需要裝備,所以就算沒拔掉應該不會差多少才是,然後自己對這些資料做了很粗淺的分析,希望這些資料對於大家有些幫助!:D

8

-

LV.

8

GP

23

2 樓

梳妝

alonerouge

GP0

BP-

2014-01-28 01:00:35

感謝版大做了這麼詳細的列表@@這不給GP不行了這真的對新手選角色很有幫助!

0

-

LV.

1

GP

20

3 樓

haha哈哈

haha9090

GP0

BP-

2014-01-28 01:29:00

推推!!!這篇應該可以列入新手必看的文章!!!但我覺得因為裝備可以強化所以可能拔掉會差很多欸!

0

-

LV.

20

GP

25

4 樓

紅人倫

gh90829

GP0

BP-

2014-01-28 14:22:55

謝謝大大詳細的整理 應該花滿多時間的看了大大這一篇 對整個遊戲架構都有一定的了解了 職業該怎麼升級 優缺點都一目了然 優質好文

0

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